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闘技場ランク5 弓男(マッドスナイパー) 弱点:雷/2回攻撃 平時はアキュレートアローとシューティングスター。稀にヒューヒューヒュー、愚者の呪縛(回避ダウン)、インスタントデス(単体超高威力物理)等を使う。 ヒューヒューヒィーの威力はたいした事ないのでほぼ物理オンリーといっていい。回避100%やシールド、フィルターが有効。一応口内炎が効く。 鳥女(クレーマー) 弱点:風/基本2回攻撃。/物理防御高 エグゾースション、ハートブレイク、寒い寒い寒いィィィ、ズギャアアアアァァァ、絶望の歌、ネイクドレジスト。ある程度削るとカウンターで5回攻撃。 物理と魔法をバランス良く使う上に防御ダウンに怒涛のカウンター。虫と並んで早目に処理したい相手。げんなり、吐き気が有効。カウンターし始めたら、美形死す→発動する3ターン目に全員防御するとじわじわ削り殺せる。 サソリ(最鬱さそり) 弱点:氷/2回攻撃/物理防御超高 グロ同人、ジャビースタッブ、眠り針、激痛針、串刺しヤバイ どちらかといえば警戒すべきなのは物理だがグロ同人も気軽にロリシールドを使えるほど弱いわけではない。 ナオン(アース超アース) 弱点:炎/基本2回攻撃/物理防御高 寒い寒い寒いィィィ、ズギャアアアアァァァ、ダムネーション、ネイクドレジスト、最先端治療ある程度HPが減ると(100万程度?)カウンターでニートウィル&3回連続攻撃 最先端治療やニートウィルの回復量はたいした事ない(20万弱)。魔法しか使わない上に全属性使うわけでもないので対処しやすい。スリップ有効。 虫(謎の虫) 弱点:氷/2回攻撃 催眠術(睡眠+スターン)、腐臭、厳選毒、かゆい爆弾、ジェラシースナイプ、伝染鬱、かったるいチャージ(全体物理)HPが少なくなってくると攻撃回数が増える(5回まで?) 状態異常メインの敵だが発狂のほうがよほど怖い。攻撃力は低めだがそれでも5回攻撃は脅威。1体目か2体目に倒したい。物理防御が低いので魔法よりもジジイに攻撃させた方が楽かもしれない。
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img州レントン市にある闘技場の登録WAP名(NPC) 適当に追加してください ランクB 【通常】で勝てる ・Grand-Insect(ヴァリアントなどで組まれたWAP) 内蔵打撃機構によるLast Double lose ・Eagle(Paw0パラント) グマス92mm(キャノン)が機体を貫く lose ・Closeman([[グロップ]]SP-Vなどで組まれたWAP) パラライザー→フラッシュ→アシッド→EMP→衝特0型(SG) lose ・Cavalry(トレーロ) キーンセイバーFでの斬撃 lose ランクA 【偶数】で勝てる ・Object199(ポワヴルⅡ) 強粒子砲で狙撃 lose ・PandoraBox(アインホルンH4) イーグレットXR(MS)→ミサイル乱撃 lose ・Siamese(ロブスト2A) ホットリバーSD+ヘルファイアで機体丸焦げ lose ランクS 【特殊】で勝てる ・Godman(ブリザイア2) ビーナス(モール型ロッド)で執拗にどつきまわされる lose ・Eureka(サカタ99式などで組まれたWAP) ベックウッドM9(マシンガン)2丁によるダブルショット lose ・Piatti(ナムスカル系で組まれたWAP) チャージⅢのダブルファングが直撃 lose
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氏者の闘技場 ランク1~4 ダンジョンデータ 攻略のポイントランク1 ダンジョンデータ 氏者の闘技場では5体の強敵と戦って勝利すると、貴重なアイテムを入手できる。(初回優勝時のみ)5体の敵と戦う順番はプレイヤーが選択できるが、選ばれなかった敵は能力値が少しずつ上昇する。つまり戦う順番によって敵の強さが変わるので、戦闘の難易度も変化することになる。氏者の闘技場内では負けてもゲームオーバーにはならず、中間ポイントに戻されるだけである。敵の強さは最鬱点?の周回数に影響されず、固定の強さである。※ランク5以降の攻略は氏者の闘技場 ランク5~?のページを参照のこと。 氏者の闘技場 優勝賞品 ランク 優勝商品 ランク1 アスピレーション(アーティファクト / 指輪) ランク2 拡張ボード(ソッピー強化用アイテム) ランク3 ルイナスコイル(アーティファクト / ベルト) ランク4 魔法ラブ(パッシブおっさん) ※入手は初回優勝時のみ 攻略のポイント 闘技場に一度入ってしまうと、勝負がつくまで出ることはできない。しかし、戦闘の合間には回復アイテムや魔法を使うことができ、装備品の変更も可能である。焦って連戦する必要はなく、一戦ごとに回復や装備品の交換を行おう。どの敵も手強いので、必ず準備を万全にして戦いに臨みたい。以下は闘技場内でも有効と思われる戦術である。 回避率100%オーティスに最鬱点 第11~第20ステップで入手できる「ギャンブルハット」と苦痛の山脈の「魔獣エウェンィビャ」から入手できる「逃げ腰の指輪」を2つ装備させ、回避率上昇スキル「ひい、お助けー!」を使用すると回避率が100%を超え、オーティスに物理攻撃は一切当たらなくなる。ただし、「ひい、お助けー!」を打ち消されたり、回避率を無視する攻撃もあるので過信は禁物。 複数回行動する敵への対処おっさんたちよりも圧倒的に素早さが高い敵は複数回行動をする。単純に敵の攻撃の手数が増えることになるので、おっさんたちには死活問題である。そうした敵は、「しんどい」状態にすることで行動回数を1回に減らすことができる。素早さによっては、武器やスキルの追加効果による素早さ低下でも有効。ただし、「しんどい」に耐性を持つ敵も多く、すべての敵に通用するとは限らない。 ランク1 名称 : デスファランクス 出現ランク : ランク1 種族 : 不死 弱点 :炎 耐性 (吸収) : 闇 攻略氏者の闘技場ランク1に登場。2回行動することもあり、「げんなり」状態には耐性があるようだ。スキル構成が物理攻撃のみなので、「ロリシールド」の維持が欠かせない。「ハートブレイク」で防御力を下げられ時は「防御」で耐えるか、必ず解除しよう。全体攻撃のダメージが高いものの、防御と回復がしっかりしていればあとは順当に弱点を突くように攻撃すれば問題なく倒せるだろう。ただし、後回しにすると手に負えないほど攻撃力が高くなるので、なるべく早めに倒してしまった方がいいか。オーティスの「回避率」を100%にする作戦も有効。 使用スキルグラッジダンス……敵全体に物理攻撃ハートブレイク……敵単体に物理攻撃 + 2ターン「防御力 -15%」(HP減少後から使用)エグゾースション……敵全体に物理攻撃 + 2ターン「腕力 -30%」(HP50%未満?から使用)ランカーダンス……敵全体に物理攻撃 名称 : あくび賢者 出現ランク : ランク1 種族 : ---- 弱点 :風 耐性 (吸収) : 闇 攻略氏者の闘技場ランク1に登場。2回行動することもあり、「げんなり」「しんどい」「吐き気」状態には耐性があるようだ。氏者の闘技場に辿りつくまでに、きちんと防具を収集していれば「ロリレジスト」の使用で被ダメージはかなり抑えられる。もし魔法防御が足りないようなら「銀セット?」や「相互セット?」で底上げしよう。あとは「睡眠」状態への異常耐性を用意しておけば問題なく倒せるだろう。なお、「トランスルーセンス2」は使用タイミングが決まっており、2回行動する場合は効果が次の使用ターンまで持続しない。ランギッドが大きなダメージを与えられるチャンス。ときおり「止められない劣情」のスキル名が表示されることがあるが、効果は発揮されていないようだ。 使用スキル熱い熱い熱いィィィ……敵全体に炎属性魔法寒い寒い寒いィィィ……敵全体に氷属性魔法ズギャアアアアァァァ……敵全体に雷属性魔法ヒューヒューヒュー……敵全体に風属性魔法(5n+1ターンごとに使用)眠いな……敵全体に「睡眠」効果(10n+2ターンごとに使用)トランスルーセンス2……9ターン、使用者の「物理防御」「回避率」上昇、「魔法防御」低下 (解除不可能)(HP50%未満?で使用)止められない劣情……10ターン、敵味方全体の「回復魔法効果 -50%」(解除不可能) (スキル名は表示されるが効果は発揮されていないようだ) 名称 : 極鬱流師範 出現ランク : ランク1 種族 : 不死 弱点 : ---- 耐性 (吸収) : 闇 攻略氏者の闘技場ランク1に登場。2回行動することもあり、「げんなり」「しんどい」「吐き気」状態には耐性があるようだ。開幕1ターン目が最も危険な敵。氏者の闘技場に辿りつくまでに、きちんと防具を収集していれば「ロリシールド」の使用で被ダメージはかなり抑えられるが、素早いので「ロリシールド」を貼る前に先制されて鬱氏者が出る可能性がある。またHPが50%未満?になると、一度だけ「フンガー!」で攻撃力を上昇させ、「ロリシールド」を貼っていても大ダメージを与えてくる。この2つのポイントを切り抜けられれば、負けることはないだろう。それでもダメージが気になるなら「エグゾースション」の使用を。オーティスの「回避率」を100%にする作戦も有効。 使用スキル鬱殺拳……敵単体に3回物理攻撃説教……敵全体に、10ターン「げんなり」効果(HP50%未満?で使用)フンガー!……2ターン、使用者の「攻撃力」上昇(解除可能) 名称 : キモカラー 出現ランク : ランク1 種族 : 空中 弱点 :風 耐性 (吸収) : ---- 攻略氏者の闘技場ランク1に登場。2回行動することもあり、「げんなり」「吐き気」状態には耐性があるようだ。エピックモンスター「鬱竜ギデムグ?」の下位版といった感じ。「しんどい」状態にかかるので、複数回行動される時は確実に「しんどい」状態にしよう。物理攻撃は単体攻撃だがダメージが高く、魔法よりも脅威度は上だろう。とはいえ、後回しにすれば防御魔法が使いにくいスキル構成なので魔法も脅威となる。後に残すよりも早いうちに倒したいかも。ようあん研究所?のレベルを上げれば「スカイフォール」を入手できるので、ソッピーに「クルーティーショット」を撃たせれば、非常に効果的。 使用スキルアムアム……敵単体に物理攻撃厳選毒……敵全体に「毒」「スリップ」効果しんどいな……10ターン、敵全体に「しんどい」効果ダムネーション……敵全体に光属性魔法ヘイトバレット……敵単体に物理攻撃(HP50%未満?から使用)グローリーシャウト……敵全体に光属性魔法 + 「げんなり」効果 名称 : モーモーモー 出現ランク : ランク1 種族 : 不死 弱点 :炎 耐性 (吸収) : ---- 攻略氏者の闘技場ランク1に登場。必ず1回行動。「吐き気」状態には耐性があるようだ。「突進と見せかけて突進」の一撃でパーティを壊滅させる恐ろしい敵。その行動は完全にパターン化されており、5ターン周期で行動する。「突進と見せかけて突進」から身を守るには最低でも「ロリシールド」と「ロリフィルター」を重ねがけし、可能であれば敵の「フンガー!」を打ち消して、「げんなり」状態にすること。しかし、直前のターンに「堕落のあくび」を使用してくるため、鬱氏者が出ることも覚悟しておこう。オーティスの「回避率」を100%にする作戦も有効。ただし、直前に「堕落のあくび」で打ち消される場合もあるので、先制して「ひい、お助けー!」を使用できる素早さが絶対に必要。攻撃力に自信があるならば、「幼女監禁」で「突進と見せかけて突進」を回避し、次に「突進と見せかけて突進」を使用する9ターン目までに倒してしまおう。 使用スキル(5n+1ターンごとに使用)絶望の歌……11ターン、敵全体に「絶望」効果(5n+2ターンごとに使用)フンガー!……2ターン、使用者の「攻撃力」上昇(解除可能)(5n+3ターンごとに使用)堕落のあくび……敵単体の一部のステータス上昇スキルを打ち消す(5n+4ターンごとに使用)突進と見せかけて突進……敵全体に物理攻撃(5nターンごとに使用)スキリー!……味方単体の状態異常と能力低下を治療
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作者:◆VECeno..Ww 【魔王編】【1】【2】【3】【4】【5】 「ん~今日もお日様が気持ちいいわ~♪」 日の光を全身に浴びながら、ディアナ・ランズベルギーテはプールサイドのサマーベッドの上で背伸びをした。 蔦草を編んだような露出度の高い水着に、色とりどりの花で飾られた新緑の髪、日焼けのない白い肌、暢気な瞼の奥に居座る月色の瞳。 彼女はパンデモニウム闘技場の付属施設「クロケル温泉プール」に来ていたのだが、プールで泳ぎに来たのでも温泉に浸かりに来たのでもなかった。 むしろ彼女は泳ぐのは苦手だった。ここでの彼女の目的は日光浴にあった。 闘技場のあるこの異空間にも、地球の太陽に相当する天体がある。 異界の太陽ヘイレルは地平線に沈むのではなく一定周期でその明るさを変化させることで地上に昼と夜の区別をもたらす。 今はLh6 00。明るくなってから6時間が経過した頃。地球上で言えばもうすぐ正午といった感覚の時間帯だ。 「……あら?」 ディアナは執事が誰かと言い争っている声に気付いた。 声の方向を聞くと、数人の東洋人がディアナの執事とメイド達に阻まれていた。 「駄目ですな。お嬢様を見知らぬ人間に事前連絡も無しに会わせるわけにはいきませぬ」 「どうしたの~?」 ディアナはベッドから立ち上がると執事に声をかけた。 お付きの兎耳や狼耳のメイド達が上着代わりのラッシュガードをディアナに着せた。 「おお、お嬢様。今夜の対戦相手と申す者たちがお見えに……」 声をかけられた執事が少し驚いたように振り向いて事情を説明した。 「今夜の対戦相手……えーと。“ムーンリッター”だったかしら?」 ディアナは来訪者達を眺めた。自分と同じくらいの年齢の男女3人に大人1人。 半ズボンに半袖シャツの短髪青年、ゴス風の袖なしドレスを着こなす長い髪の少女。 ジーンズとデニムジャンパー姿のボーイッシュな長身の女性。 そして三人を見守るのはジャパニメーションのキャラクターがプリントされたTシャツを着る若い男性。 「そうだ。俺が“月下の騎士(ムーンリッター)”だ。お前が“庭師(サドーヴニク)”か?」 短髪青年、岬陽太がディアナの問いに答えた。 「そうよ~。ロシア語圏では“サドーヴニク”って呼ばれてるわ。英語圏では“ガーデナー”ってとこかしら。 ムーンリッターとそのお仲間さんたち、わざわざ挨拶に来てくださったのね。お会いできて嬉しいわ~」 お嬢様が望んでいるのなら、話させても良いだろう、と執事の“ソダス”は一歩後ろに下がった。 万が一に備えて仕込み杖はいつでも引き抜けるように然り気無く構えている。 ディアナは昼の間、能力の反動で頭がお花畑(二重の意味で)になってしまう。 彼女の身の安全を守るため御目付け役は欠かせない。このパンデモニウムという無法地帯においては特にそうだ。 メイド兼護衛係の“野兎(キシュキス)”“狼娘(ヴィルクメルゲー)” “紅娘(ボルジェー)”“栗鼠(ヴォヴェレー)”の四名も執事長に倣った。 「彼との試合を楽しみにしているわ、庭師さん。貴方は如何なる異形の力を携えてこの絢爛なる悪魔たちの闘技に参列するのかしら?」 言い回しが異様な質問をしたのは、ゴス風のドレスの少女、朝宮遥。 「そうね~。メ……」 「おっとそれは今夜のお楽しみにしておきましょう。お嬢様」 流石にソダスが口を出して会話を阻んだ。このようにお嬢様はやや無警戒すぎる。 「それもそうね~。試合をお楽しみに~」 「昼の方の能力なら教えてやっても良いでしょう」 「それなら教えてあげるわ~」 執事が彼女を扱うのが上手いのかそもそも彼女が誰にでもそうなのか。 ディアナは言われるままに執事の会話誘導にどんどん流されてゆく。 「私の昼間の能力は光合成の能力よ~。お天道様の光を浴びるほど元気が出るのよ~。 だから本当はこの上着も脱いだ方がいいの~」 と言いながらメイド達がせっかく着せたラッシュガードをぽいっと脱ぎ捨てるディアナ。 それを見て、そうか、それでそんな露出度の高い水着を……と水野晶は納得した。 日焼けしていないのも能力が太陽光を吸収するためだろう。 一見趣味に見えても案外と合理的な理由があったりするものだ。(仮に完全な趣味だとしてもそれについて他人が文句を言う権利はないのだが)。 ふと片桐さんの方を見ると彼は目の遣りどころに困ったのか視線を微妙に逸らしている。 何しろさっきから出会うのは頭がお花畑な水着美少女に獣耳メイドたちにクールダンディーな執事である。 おおかた自分はいつの間に深夜アニメ時空に迷い込んだのだろうと訝っているに違いない。 それにしてもサドーヴニクは陽光を燦々と浴びていても常人程度の元気さのように見えた。 むしろ平気よりちょっとのんびり屋なくらいか。曇りの日とか大丈夫なのだろうかと晶は少し心配になった。 「もしかして今の時期は故郷にいた方が元気が出るとか?」 「リトアニアの夏は日は長いけど、日差しは弱いのよ~。ここの日当たりは気に入ってるわ」 初めて聞いた情報だが彼女はリトアニア人らしい。ここは浴場だが、さしずめ彼女にとっては日光浴場といった所か。 「ところで~貴方の能力はな~に、かしら?」 サドーヴニクはにこにこと陽太の方を向いた。悪意とか駆け引きとは無縁な顔。 「俺か? 昼の能力でいいか?」 こちらから訊いた(正確には訊いたのは遥だったが)からには、こちらも明かさないわけにはいくまい。 なまじ悪意が無さそうなだけに余計に断りづらい。 という事で、御披露目である。 「《万物創造(リイマジネーション)》!」 たちまちのうちに陽太の手の上に点心の盛りつけられた蒸籠が出現していた。 「これはこれは、中国の御仁でしたか」 とソダスは感心したように目を細めた。ソダスの知識の範囲内ではこれは中国の料理で間違いない。 「いえ……私達は日本人で、でも中華料理も外食で好まれますよ」「ふむふむ。中国と日本とは隣国同士でしたな」 陽太達の付き添いで来ていた片桐が誤解をとこうとしていた。 「凄いわぁ~!『食べ物を作る能力』なのね! まるで全てに恵みを与えてくれるお天道様みたい!」 ディアナもあまり目にしない屋台食に目を輝かせている。 そんなディアナの反応を見て晶はひとつ気になった事があった。 「リトアニアにもお天道様っているんですか?」 闘技場共通言語であるバベル語は、話者の思想信条まで変えてしまうわけではない。 ディアナがお天道様(に相当するバベル語)と口にしたからには、そういう言い回しに相当する概念が彼女の念頭にある、という事だ。 「然様。キリスト教が入って来る前からの古い信仰でしてな。太陽の神様は儂らの国では“サウレ”と呼ばれておる。 日本では何と呼ばれておりますかな?」 感激して何も聞いていないディアナの代わりにソダスが会話を続ける。 「えーと、“アマテラス”です。日本語でアマは天、テラスは照らす、という意味です」 晶はどこかで聞き覚えのある日本神話の記憶を総動員して答えた。 「太陽じゃない、月下だ。全ての魔力の源、それが月だ!」 「でも月だって太陽の光を受けて輝くのよ~。太陽は全ての恵みの元なの~♪」 そうこうしているうちに横ではムーンリッター(陽太)とサドーヴニク(ディアナ)がよく分からない言い争いを始めていた。 本名を踏まえると非常に面白い会話だが、残念ながらこの場でそれを指摘する者はいない。 「あ、皆様ご自由にどうぞ。料理が冷めないうちに」 と片桐がプールサイドのテーブルに並べられた陽太の点心を見ながら促した。 狼耳のメイドが気になる様子で匂いを嗅いでいたのを見ていたたまれなくなったのだ。 「では、有り難く戴くとしましょう」 とソダスも護衛メイド達を気遣った。ヴィルクメルゲーが嗅ぎ分けた以上は毒物の心配は排除されている。 元よりソダスは相手からそのような敵対的な雰囲気は感じ取っていなかったが。 他方で遥はいつの間にかプールサイドの売店に並んで、 「悪魔の瞳のように黒き球体が夥しく沈む地獄の沼が蜜の甘美とほろ苦き薫香と白き慈愛を纏い呪われし天使を祝福しているかのような飲物」 と彼女が評するところのもの、すなわちブラックタピオカミルクティーを買ってきて黙々と飲んでいた。 陽太たちが和気藹々と会合を楽しんでいるのと同じ頃…… 「探したぜ」 ロビーの噴水前で胡座をかき目を瞑る女性に、その男は声をかけた。 その筋骨隆々の体躯は格闘技に習熟している事を匂わせる。 一方で声をかけられた女性は静かに目を開いた。こちらも相当の武術の手練れに見えた。彼女は服とは別に、頭から全身を覆うように大きな薄絹をすっぽり被っていた。 「誰かと思えば昨晩の負け犬ではないか」 「テメェ……昨晩はよくも恥をかかせてくれたな」 男は前回の試合で彼女に屈辱的な敗北を喫していたようだ。 「不思議であるな。負ければ恥? そうだとしても何故負ければ恥になると覚悟した上で闘わなかったのか?」 女性の漆黒の眼差しが男を見つめる。 「つくづくムカつく奴め。というわけで昨晩の仕返しだ。お前こそ覚悟しな」 次の対戦相手への試合前の攻撃は禁止されている。しかし試合後の仕返しについては、特にそのようなルールは決められていない。 尤も、傷つけようが殺そうが次の試合前には運営が復活させるに決まっているのだが、雪辱という今回の目的には関係ない事だ。 「不思議であるな。そのような瞋りに何の意味があるというのか?」 「つべこべ言うなッ!」 男がついにぶち切れた。一瞬にして彼の姿が女性の視界から消えた。物理的な動きではありえない。 男のリングネームは“フェイタリティ”。 チェンジリング・デイの世界では人は昼と夜とで別々の異能力を持つ。しかし両方の能力が戦闘向けのものであるケースは少ない。 しかし彼はその例外。この闘技場においても昼の部と夜の部の両方に出場登録をしている。いわゆる“昼夜兼業”の闘士である。 その昼間の能力は《クロスアップ》─ ─『相手の死角を見抜き、そこに瞬間移動する能力』。 女性の背後、空中に現れたフェイタリティは、そのまま相手の首に回し蹴りを浴びせた。 が、攻撃は通らなかった。女性の全身を覆う薄絹は、その形を先刻から寸分違わず保ったまま、金剛の像のように揺らぎもしなかった。 「不思議であるな。何故昼ならば勝てると思ったのか?」 フェイタリティが次の行動を起こす前に、そして自身が喋り終わる前に、 女性は既に相手の首を何処からか取り出したスカーフできつく締め上げていた。そのスカーフも金剛の強度と化した。 もうお分かりであろう。彼女も昼夜兼業の闘士である。 リングネーム“マルディニ”。 その昼の能力《マハードゥルグ》は、触れた物体の硬度、剛性、靭性を同時に強化する 『金剛不壊の能力』。 布の切れ端ですらも、彼女の手にかかれば鋭利な武器や強固な防具と化す。 死角からの攻撃を防ぐには、全身を守ればよい。捉え難き敵を捉えるには、敵の行動の瞬間を狙えばよい。 呼吸を封じられたフェイタリティは首のスカーフを取ろうともがいたが、摩訶不思議な剛体と化したそれはもはや人の力でどうにもなるものではなかった。 周囲をたまたま通りがかっていた人々は驚いたり、こうした物騒な事に慣れている者達は笑ったり写真を撮ったりしていた。 フェイタリティの息の根が止まると。マルディニは能力を解除してスカーフを回収し、歩き出した。 彼女が罪を問われる事はない。少なくともこの闘技場のルールでは。 それにどうせこの男も次の試合までに運営局が生き返らせるだろう事もわかっていた。 この闘技場では命など安いものだ。この万魔殿はそういう場所だ。 フェイタリティは彼の言う所の恥を重ねて生きる事になるだろうが、それはマルディニの問題ではない。 しかし……マルディニは歩きながら思案した。 瞑想を邪魔されるのは困る。 そろそろ稼いだ賞金で護衛を雇うべきかな、と。 Fortsetzung Folgt... 登場キャラクター サドーヴニク 岬陽太 朝宮遥 水野晶 片桐真悟 マルディニ フェイタリティ 上へ
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なりきりダンジョンX 致命的な部類レコード引継ぎをしないと、最短クリア時間が恒久的に00 00 00となってしまう。 第一部トールの加入~時空戦士集結までロディがステップできなくなる。2周目以降、術技引継ぎなどを行うと発生しなくなる模様。 ワンダーモモの通常技『立ち開脚キック』が特技欄に無い。スロットから外してしまうと、その周回ではコマンドで出せなくなる。(引き継ぎの際、コマンドも初期化されるので次の周からは使えるが、ラスボス時に着ていたコスについては初期化されないため注意すること) 術技のショートカット設定で同種のモンスターの技を個別に登録できない。AとBがいた場合、Bの技を登録するとAがその登録した技を発動する。 ディオスのコスでスキル「BオーバーボーナスH」修得して秘奥義「イグナイトキャリバー」を撃って敵を倒してもHPが回復しない。(通常このスキルが発動すると最大値の50%回復する)どうもディオスのコスはオーバーキルが2HIT以降は強制終了するみたい。(秘奥義も発動してもカットインは出るが、ダメージ表記されず強制終了)2HIT以上オーバーキル出来ないのでスキル「エンドレスパレード」も発動出来ない。 飛んで居るキャラ限定(アーチェや追憶シルフ等)でチェインパートナーをした後クルールを石化状態にして操作キャラを変えて石化が解けるとクルールの姿が元に戻らない。その状態だと通常攻撃しか出来ない。 誤植等軽度な部類EGBリジェネのスキルをONにしていると、マインドシンボルの効果が重複されない為マインドマーク装備時よりEGB増加量が少ない。 ロンドリーネの秘奥義によるダメージがコンボカウンターに加算されない。数値に出ないだけで実際のダメージはある。 ムーンストーン未所持により、ルナが契約拒否する台詞の名前欄が『マクスウェル』になっている。 フェイスチャット「着替え女王」で、本来は覗くとなるはずが除くとなっている。 バキュラに着替えたあと他のコスチュームに着替えようとするとたまに物防が0と表示される。 グリトニル山岳下層Eのフェイク戦で逃走すると、この壁の中に入る事ができない。(ロードすれば入れるようになる) 氷狼王の礎でディオスに見せられる幼い頃のディオスの記憶で、バンディのセリフが「仇なら自分で打ってくれ。」になっている。正:打ってくれ→討ってくれ フェイスチャット「ソーサラーリング怖い」でも上記同様メルの台詞が「無闇に打たないの」になっている。正:打たないの→撃たないの メルティアの秘奥義カットイン時、髪型がメルと同じになっている。後ろ髪の先端が外巻きなのがメル。内巻きなのがメルティア。カットインは外巻きになっている。 ハンバーガーの説明文で「ポークを挟んで」となっているが、材料はビーフになっている。 隠しダンジョンの愛情に飢えた少女・復讐にはやる青年戦後にコスチュームを入手出来るが、二度目以降でもコスチューム追加のメッセージが表示される。ランクは勿論変化なし。
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テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン オフィシャルガイドブック +目次 概要 コメント 関連リンク関連項目 被リンクページ 概要 商品名 テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン オフィシャルガイドブック 分類 攻略本 発売日 2000年12月1日 販売/出版 エンターブレイン 著者 ファミ通書籍編集部 価格 900円(税別) 商品画像 コメント 関連リンク 関連項目 被リンクページ 関連商品:TOPなりきりダンジョン ▲
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※07/08/09 クエスト追加 ※07/09/13 クエストの配信停止 ※08/06/26 クエストの再配信 ※08/08/21 ドロップアイテム追加 獣の闘技場 必要レベル LV30以上 推奨レベル LV35以上 ステージ数 5 制限時間 10分 参加可能人数 4人 STAGE1 STAGE2 STAGE3 STAGE4 STAGE5 獲得EXP 130/260/390/520/780(975) 敵ステータス 名前(仮称) HP 攻撃 魔法 効果 防御 命中 回避 箱色 備考 防 火 水 光 闇 獲得宝箱 箱 名前 売値 説明 name comment すべてのコメントを見る
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灼熱の闘技場 R 火文明 (3) バトルフィールド 闘技場 闘技場-クリーチャーのバトルがはじまる時、そのターンのプレイヤーは闘技場を1つ選ぶ。 ■この闘技場でバトルしている火のクリーチャーのパワーは+2000される。 ■この闘技場でバトルに勝ったクリーチャーは、それがターン中で初めてのバトルならアンタップされる。 作者:ひよこ 収録 なし 評価 選択肢 投票 強すぎ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 名前 コメント
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FEZ公式闘技場大会 - バンクェット 公式HP http //www.fezero.jp/banquet/banquet_main.aspx ルール詳細 http //www.fezero.jp/banquet/banquet_rule.aspx 【重要な部分】 1垢、1キャラ固定(羽でのクラスチェンジはあり) 抽選結果 A 1-5 2007年11月9日 20 20 当選でした。 ゑる氏の予測通り、Dブロックのシード状態を見る限りでは C鯖は64チームには満たなかったようで、エントリーの時点で確定だったようです。 参加者 Team NJV (確定) 【先発予定】 メール 名前 ヲリ サラ スカ エントリー済 ● パパブラウン 40 ○ ○ ゑる 33 40 ○ ○ 驚き桃の木 40 30 35 ○ ○ ジオフェルミン 36 31 40 ○ ○ うらん 39 ○ ○ ホル子 32 ○ □ HSU 35 40 ○ 【補欠】 メール 名前 ヲリ サラ スカ エントリー済 ○ ツインテール厨 30 37 ○ ○ コンキスタドール 35 ○ ○ パチェメ 33 ○ 配信者である C鯖エース級の実力者である 職業編成に汎用性が高い(急用対策) 以上の点等により、選抜されました。 その他何かあれば FEZ公式闘技場大会スレ(FEZ避難所) http //yy53.60.kg/test/read.cgi/fezjikkyou/1194006586/ こちらまでお願いします。
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闘技場の王、および、臨界強化は、 2023/09/07 のアップデート https //www.ekokari.jp/main/news?id=7018346 により実装されたコンテンツ群である。 新規に実装されたアイテム「解構装置」および「活性化装置」を収集・使用することで、小隊編成の強化を図る。 闘技場の王・その他闘技場の王 獣王ショップ その他 臨界強化 闘技場の王・その他 アイテム「解構装置」および「活性化装置」を収集するコンテンツ群。 闘技場の王 初期コンテンツである闘技場を拡張および批判要素を改善し、クロスサーバ化したPvPコンテンツ。 困獣の王という言い方もあるらしい。 https //x.com/Echocalypse_JP/status/1707591035327803614?s=20 概要(闘技場と共通)各プレイヤーには順位が割り振られ、自分より順位の高いプレイヤーに挑み勝利することで、順位を上げていくゲーム。各日22時に決定した当日順位により「毎日ランキング報酬」に従った順位報酬が配布される。順位報酬には、臨界強化で必要な解構装置が含まれる。 PvPゲームなので、知らないところで別のプレイヤーに敗北し順位が下がることがある。 一方で、戦いに挑み勝利した場合、相手の順位に関わらず勝利時のランダム報酬を得ることができる。自身より順位の高いプレイヤーに勝てない・勝ちづらい場合、そもそも物理的に順位の高いプレイヤーがいない場合(1位)でも、 自分より順位の低いプレイヤーに挑み勝利することで、報酬を得ることが可能である。 闘技場との相違点シーズンという概念がある。シーズン終了時の最終順位により「シーズン順位報酬」に従った追加報酬が配布される。順位報酬には、臨界強化で必要だが入手しづらい活性化装置が含まれる。 シーズンごとに順位等がリセットされる。闘技場ではリセットの概念がなく、戦力の高い引退者が長期間にわたり高い順位に居座る問題があったが、その問題が解消された。 クロスサーバコンテンツであり、自身と異なるサーバの相手と戦うことができる。リセマラや引退者の都合上、各サーバは高々数百人程度のアクティブ人数しかいないため、闘技場では自身と近い戦力の相手が少ない問題が見えていたが、クロスサーバ化により、その問題がおおよそ解消された。 また、シーズンの概念により状況リセットされることから、(運営側次第ではあるが)クロスサーバの範囲がシーズン単位で細かく見直され、引退者の発生による「自身と近い戦力の相手が少ない問題」が軽減されることが想定される。 3編成を構築する必要がある。3編成においては、進化体・超越古物・源質獣を共用することはできない。メインの編成と無関係に、本コンテンツ専用の小隊編成を編成できる。このため、光耀祭の予選や瞬間作戦で問題視された、他コンテンツを進めるための小隊編成が影響する問題が解消される。 環境の変化により使えなくなった進化体や小隊編成を、改めて利用できるようになる。 3戦中2勝すればよいので、1戦分は試験的な編成やファンデッキ編成など、敗北前提での小隊を編成することができる。 3編成をしっかり準備することは不可能であり、高難易度コンテンツと思われがちだが、PvPコンテンツであることを考慮すると、周囲のメンバーは同様に3編成をしっかり準備できていないため、コンテンツ難易度はそれほど高くない点に留意する。 闘技場と比べて報酬が見直されている。解構装置や活性化装置の追加のみならず、その他のランダム報酬も数量等改善されており、プレイのモチベーションは従来より高く保てると考えられる。 戦歴を確認できない。順位が下がった場合に「いつ、誰に、どうやって敗北したか」の情報が見えないため、同じ相手に連続で攻撃してもノーマナー行為を疑われないメリットが生まれる。 その他万事屋のバージョンアップにより、闘技場のプレイはある程度お任せとすることが可能。本コンテンツの追加によるプレイ時間総量は、アップデート前とそれほど変わらないと言ってよい。 獣王ショップ 調達部(メイン画面左上、プレイヤーアイコン直下の鞄アイコン)、あるいは、闘技場の王(左側の買い物カートアイコン)より入れるコンテンツ。 闘技場の王をプレイすることにより得られた「獣王ポイント」を消費して報酬と交換する。 常駐購入:鑑定申請書(シーズン毎リセット)、解構装置(毎日リセット)、活性化装置(シーズン毎リセット)を入手する。ポイントが余れば古物硅結晶に手を出しても良い。特に活性化装置の入手方法は限られているため、本コンテンツの活用が必須。 実績:闘技場の王の順位により得られる報酬。鑑定申請書、解構装置、活性化装置から成る。 シーズンリセットには影響されない。したがって、生涯で1回とった実績報酬は2度と得られない。各シーズン開始後数時間以内には戦力ベースで順位がほぼ確定することから、比較的戦力の小さい状況で実績報酬を得るためには、各シーズン開始直後に1位を狙う、いわゆるスタートダッシュと呼ばれる行動のが唯一の方法論と考えられる。以下は詳細となるが、前述の 闘技場の王 のクリアノウハウとなる。前シーズンの間に10枚程度の招待券を確保しておく。異極石取引(ホーム>人気商品)にて毎日15枚まで購入できるが、各日の1枚目であれば石10で購入できるので、10日ほど掛けて買いためるとよい。 前シーズンの最終日までに、最適な編成を整えておく。何度か対プレイヤー戦を行うリスクはあるが、編成を見直す時間はない。 当日、一切の遅れなく0 00から開始し、12~15戦程度を、演出込みで4分以内での完了を目指す。招待券の使用は1回きり、10枚をいっぺんに使うことが時短のため望ましい。編集者は13戦を4 08で行い招待券使用を4回行ったが、途中で対プレイヤー戦の回避を2回、対プレイヤー戦の実施を1回行ったので、行動最適化としては若干失敗している。 上記の通り、この「スタートダッシュ」は二度実施しても追加報酬は得られないので、一度成功したらそこまででよい。 その他 解構装置・活性化装置の入手方法としては、他に以下のような事例がある。(全事例を網羅しているわけではない) 結晶変化(臨界強化)を進めていくと、機能紹介>育成にて活性化装置を一度だけ入手できる。 時間限定支援 https //discord.com/channels/928110438217048194/966268810623594526/1152474339791355956 にて、異極石1000個で購入するタイミングがあった旨報告されている。 細かい表記上の注意事項として、ニュースコンテンツで時折「闘技場の王」として順位が発表されるが、2023/09/23現在では闘技場の順位であり、本項とは無関係である。(サービス開始以来、本コンテンツが存在していない頃からずっと「闘技場の王」表記であった) 臨界強化 解構装置、活性化装置を消費して、小隊編成を強化する効果を得るコンテンツ。 「結晶」と呼ばれる各々のステージに対して、以下の操作を行う。 解構装置を消費し、「変化構造」と呼ばれる、純化・固化・振動の各パネルを有効化することで、小隊編成を強化する効果を得られる。 有効化した各パネルは、位置を交換することで、形状に応じて追加ボーナスの効果を得る。 全てのパネルが有効化された状態で、活性化装置を使用して「有効化」を行うと、追加ボーナスを得て次の結晶が開放される。 変化構造の種類と効果の概要は以下の通り。結晶により効果は異なるため、都度確認を推奨する。 純化:攻撃力の増加。 固化:防御力の増加。(※編注:ここでの防御力とは、「強度」「耐性」の両方を表す) 振動:HPの増加。 結晶の種類は以下の通り。 角閃石 ベンガラ石 スピネル ジルコン 玻璃長石 グリーンアパタイト モリオン アメジスト